Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Gift
Großer Schneeball Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 21

Skelette
Blasrohrkobold Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Gift
Skelette Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Holzfäller Megaritter
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Megaritter
Skelette Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Holzfäller Megaritter Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Gift Elektromagier Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Elektromagier
Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelette Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Gift Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Gift Elektromagier
Megaritter Skelette Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Holzfäller
Gift Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Gift Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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