Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Skelette Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Mauerbrecher Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Großer Schneeball Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Mauerbrecher Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Mauerbrecher
Großer Schneeball Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Magieschütze Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Mauerbrecher
Magieschütze
Skelette Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Skelette Großer Schneeball Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelette Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Skelette Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelette Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Großer Schneeball Koboldgang
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelette Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Bogenschützen-Königin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Magieschütze Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter

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