Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Jäger Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Jäger
Feuerball
Blasrohrkobold Jäger
Gift
Blasrohrkobold Jäger
Blitz
Eisgolem Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wut Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Eisgolem Wut Blasrohrkobold Erdbeben Jäger Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Großer Schneeball Eisgolem Wut

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Eisgolem
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem
Erdbeben
Großer Schneeball Jäger Elektroriese
Wut
Jäger
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben
Elektroriese
Erdbeben

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Blasrohrkobold Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Jäger
Großer Schneeball
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Jäger
Eisgolem
Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Jäger
Blasrohrkobold
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Jäger
Erdbeben
Skelette Großer Schneeball Eisgolem
Wut
Jäger
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold
Jäger Skelette Blasrohrkobold
Jäger Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold
Jäger Skelette Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Jäger
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold Elektroriese
Jäger Skelette
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Skelette Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Jäger Elektroriese
Jäger Großer Schneeball Blasrohrkobold
Jäger Skelette Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Jäger
Jäger
Großer Schneeball Jäger Elektroriese
Skelette Jäger
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Großer Schneeball Erdbeben Jäger Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Jäger Elektroriese
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Eisgolem Elektroriese
Großer Schneeball Eisgolem Jäger
Skelette Eisgolem Jäger
Jäger Eisgolem
Skelette Jäger
Elektroriese Skelette Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Jäger
Skelette Großer Schneeball Eisgolem
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Großer Schneeball Elektroriese
Skelette Eisgolem Jäger
Blasrohrkobold Elektroriese
Elektroriese Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Jäger Elektroriese
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Erdbeben
Elektroriese Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Erdbeben
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Erdbeben Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben Blasrohrkobold
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Jäger
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Elektroriese
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Elektroriese Jäger
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Jäger
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Elektroriese
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Jäger
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben
Großer Schneeball Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns