Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Prinz Eismagier Phönix Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Skelette Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Prinz Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Eismagier Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Eismagier Phönix Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Phönix Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Void Eismagier Kleiner Prinz Phönix Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Void Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Widderreiterin Prinz Phönix Kleiner Prinz
Void
Prinz
Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Eismagier
Prinz Widderreiterin
Phönix
Großer Schneeball
Widderreiterin
Großer Schneeball Prinz Eismagier
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Großer Schneeball Prinz Eismagier Phönix Widderreiterin Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Widderreiterin Skelette Prinz Eismagier Phönix Kleiner Prinz
Void
Prinz
Skelette Großer Schneeball Eismagier
Eismagier
Skelette Großer Schneeball Prinz Kleiner Prinz
Phönix
Skelette Großer Schneeball Kleiner Prinz
Widderreiterin
Großer Schneeball Skelette
Kleiner Prinz
Skelette Großer Schneeball Eismagier Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Widderreiterin
Skelette Prinz Eismagier Phönix Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Skelette Großer Schneeball Void Eismagier
Prinz Skelette Eismagier Phönix Widderreiterin
Prinz
Skelette Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Widderreiterin Void Eismagier Phönix Kleiner Prinz
Void Phönix Widderreiterin
Skelette Prinz Eismagier Phönix
Skelette Großer Schneeball Prinz Eismagier Phönix Kleiner Prinz
Eismagier Skelette Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Eismagier Phönix Widderreiterin
Prinz Skelette Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Großer Schneeball Prinz
Prinz Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball Prinz Widderreiterin
Skelette Prinz
Großer Schneeball Prinz Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Prinz Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Void Prinz
Void Großer Schneeball Prinz Phönix
Skelette Prinz Widderreiterin
Prinz Phönix Widderreiterin
Skelette Prinz Phönix Widderreiterin
Skelette Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Prinz Skelette Void Eismagier Phönix Widderreiterin
Prinz Phönix
Void Skelette Großer Schneeball Prinz Phönix
Skelette Phönix
Prinz Phönix
Großer Schneeball Void Prinz Phönix
Prinz Skelette Widderreiterin
Phönix Skelette Prinz Kleiner Prinz
Großer Schneeball Eismagier Phönix
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Void
Void Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Void Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Void Prinz
Void Prinz Widderreiterin
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Void Prinz
Großer Schneeball Void
Void Prinz
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Eismagier Kleiner Prinz
Void Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Void Großer Schneeball Prinz Widderreiterin
Void
Großer Schneeball Eismagier Kleiner Prinz
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Void Prinz
Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Void Prinz
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Prinz Kleiner Prinz

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