Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Schweinereiter
Knall
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Walküre Rammbock
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Walküre Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Bogenschützen
Blitz
Walküre Rammbock
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre Rammbock Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Rammbock
Bogenschützen
Walküre Pfeile Rammbock Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Rammbock
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Rammbock
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Rammbock
Rammbock
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Feuerball Walküre Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Speerkobolde Bogenschützen
Speerkobolde
Skelette Bogenschützen Pfeile Walküre
Bogenschützen
Walküre Skelette Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Pfeile Feuerball
Rammbock
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre
Skelette Walküre
Skelette Bogenschützen Walküre
Skelette Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Skelette
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelette Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile
Feuerball
Skelette Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile Walküre Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Walküre
Skelette Speerkobolde Walküre
Walküre Feuerball
Skelette Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Bogenschützen
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre
Skelette Speerkobolde Feuerball Walküre
Skelette
Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Skelette Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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