Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Rammbock
Knall
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Rammbock Magier
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Rammbock Magier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Magier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Magier
Rammbock
Ritter Speerkobolde Bogenschützen
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Speerkobolde
Ritter Skelette Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Magier
Rammbock
Magier
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Magier
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Skelette Speerkobolde Ritter Magier
Speerkobolde Bogenschützen Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Magier
Magier Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Skelette Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Barbaren Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Skelette Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Barbaren
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier
Magier Bogenschützen Barbaren
Barbaren Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Barbaren
Magier
Magier Speerkobolde
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier
Bogenschützen Magier
Ritter
Speerkobolde Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Magier
Barbaren
Magier
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Magier

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