Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Knall
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Bogenschützen Magier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magier
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 17

Skelette
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Speerkobolde
Ritter Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Skelette Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Skelette Speerkobolde Ritter Feuerball Magier
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Magier
Walküre Magier Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelette Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Skelette Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Skelette Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Speerkobolde
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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