Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer Lakaienhorde Königsschweinchen Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Königsschweinchen Koboldbohrer
Pfeile
Königsschweinchen Koboldbohrer
Lakaienhorde
Königsschweinchen
Pfeile Speerkobolde
Skelettarmee
Koboldbohrer
Speerkobolde Pfeile
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Speerkobolde Lakaienhorde
Speerkobolde
Skelette Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde
Lakaienhorde
Skelette
Königsschweinchen
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldbohrer
Koboldbohrer
Speerkobolde Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Koboldbohrer
Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Koboldbohrer
Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Koboldbohrer
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Skelette Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Skelette Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Speerkobolde Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Skelette
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Koboldbohrer
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer
Lakaienhorde Skelette Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Speerkobolde
Koboldbohrer
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Skelette Lakaienhorde
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer
Lakaienhorde
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Skelette Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Koboldbohrer
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Koboldbohrer
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Koboldbohrer
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde

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