Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Eisgolem Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Blitz
Eisgolem Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Eisgolem Walküre Koboldfass Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldfass
Eisgolem
Speerkobolde Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Speerkobolde Eisgolem
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Pfeile

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Blasrohrkobold Speerkobolde Eisgolem Magier
Speerkobolde
Eisgolem Skelette Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Speerkobolde Eisgolem Walküre
Eisgolem
Speerkobolde Skelette Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Skelette Speerkobolde Eisgolem Walküre
Walküre
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Magier
Magier
Skelette Eisgolem Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Skelette
Skelette Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Speerkobolde Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Skelette Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold
Magier Skelette Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Magier Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Eisgolem
Pfeile Eisgolem Walküre Magier
Skelette Speerkobolde Eisgolem Walküre
Walküre Eisgolem
Skelette Walküre
Pfeile Magier Skelette Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelette Speerkobolde Eisgolem Walküre
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Skelette Eisgolem Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Skelette Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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