Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Prinzessin Hexenmutter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Prinzessin
Knall
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Barbaren Prinzessin
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Barbaren Prinzessin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Prinzessin Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Barbaren Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Prinzessin Hexenmutter Barbaren Lakaienhorde Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Speerkobolde Prinzessin Hexenmutter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Prinzessin Megaritter
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Prinzessin Hexenmutter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Speerkobolde Lakaienhorde Prinzessin
Speerkobolde
Skelette Barbaren Megaritter
Barbaren
Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Skelette Barbaren
Prinzessin
Skelette Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Prinzessin Hexenmutter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelette Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Skelette
Barbaren Lakaienhorde Skelette Megaritter
Barbaren Prinzessin Megaritter
Skelette Speerkobolde Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Prinzessin
Barbaren Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelette Prinzessin
Skelette Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexenmutter Skelette Speerkobolde Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Skelette
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Skelette
Megaritter Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde
Speerkobolde Barbaren Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Barbaren
Megaritter Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Skelette Speerkobolde
Megaritter
Barbaren Megaritter Skelette Speerkobolde Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Skelette Lakaienhorde Megaritter
Hexenmutter Skelette Lakaienhorde Prinzessin
Skelette Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Skelette Speerkobolde Barbaren
Skelette Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Skelette Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Barbaren Skelette Speerkobolde Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde
Barbaren
Lakaienhorde Megaritter
Hexenmutter Speerkobolde Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Prinzessin Megaritter
Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde
Hexenmutter Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Hexenmutter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Megaritter

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