Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Rammbock Schweinereiter
Knall
Skelette Speerkobolde Rammbock
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Barbaren Walküre Rammbock
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Skelette Speerkobolde Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Speerkobolde Walküre
Schweinereiter
Speerkobolde Walküre Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Skelette Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen
Skelette Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Skelettdrachen Walküre
Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Speerkobolde Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Speerkobolde
Skelettdrachen Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelette Speerkobolde
Skelettdrachen Speerkobolde
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettdrachen Walküre
Walküre Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelette Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren
Walküre Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Speerkobolde
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren
Barbaren Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Skelette Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre
Barbaren Skelette Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren Walküre
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Speerkobolde
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Speerkobolde Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Speerkobolde Barbaren
Skelettdrachen
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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