Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Walküre Fischer Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fischer Infernodrache
Knall
Skelette Speerkobolde Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Walküre
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Fischer
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Walküre Fischer Infernodrache
Feuerball
Fischer Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fischer
Blitz
Walküre Fischer Infernodrache Goblinstein
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Berserker Pfeile Fischer Walküre Infernodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Berserker Pfeile

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Infernodrache
Berserker
Pfeile
Walküre
Speerkobolde Fischer
Fischer
Walküre
Infernodrache
Speerkobolde
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Fischer Speerkobolde Infernodrache
Speerkobolde
Skelette Pfeile Walküre Infernodrache
Berserker
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Pfeile Fischer
Fischer
Skelette Walküre
Infernodrache
Skelette Speerkobolde
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre
Infernodrache Skelette Walküre Fischer
Fischer Skelette Walküre Infernodrache
Infernodrache Skelette Walküre Fischer
Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Speerkobolde Walküre
Infernodrache Speerkobolde Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache Skelette Fischer
Skelette Speerkobolde Walküre Fischer
Berserker Walküre Skelette Speerkobolde Pfeile Fischer
Pfeile Infernodrache Speerkobolde
Skelette Walküre
Walküre Pfeile
Infernodrache
Fischer Infernodrache Goblinstein
Skelette Pfeile Walküre Fischer
Pfeile Walküre Speerkobolde Fischer
Pfeile Walküre Speerkobolde Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Walküre Speerkobolde Pfeile Fischer
Fischer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Fischer
Pfeile Walküre Fischer Infernodrache
Skelette Speerkobolde Walküre Fischer
Walküre Fischer
Skelette Walküre Fischer Infernodrache
Pfeile Goblinstein Skelette
Skelette Speerkobolde Walküre
Walküre Fischer Infernodrache
Goblinstein Skelette Speerkobolde Walküre Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Walküre
Pfeile Walküre
Skelette Walküre
Walküre
Skelette Speerkobolde Walküre Fischer Infernodrache Goblinstein
Pfeile Walküre Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Goblinstein
Pfeile Goblinstein Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Walküre Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Walküre
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Walküre Goblinstein
Fischer Infernodrache
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Goblinstein
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Goblinstein
Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Infernodrache
Fischer

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