Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Knall
Skelette Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bomber Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bomber Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Bomber Pfeile Skelettarmee Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Bomber Pfeile

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Megaritter
Bomber
Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter
Walküre
Speerkobolde Bomber Magier
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Speerkobolde Bomber Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Speerkobolde Bomber Magier
Speerkobolde
Skelette Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Bomber
Skelette Walküre
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Bomber Pfeile Magier
Magier
Skelette Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Magier
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Walküre Magier
Skelettarmee Skelette Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Bomber Walküre
Skelettarmee Skelette Walküre Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Skelette Speerkobolde Bomber Walküre Megaritter
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Walküre Megaritter
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Bomber Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Skelette Speerkobolde Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Speerkobolde Magier
Skelettarmee Megaritter Skelette Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Skelette Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde Bomber Megaritter
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Skelette Speerkobolde
Bomber Pfeile Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelette Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Skelette
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Skelette Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Bomber Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Magier
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Megaritter
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter

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