Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Elixiergolem Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Skelette Speerkobolde Infernoturm Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Infernoturm
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Skelette Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Tunnelgräber
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Infernoturm
Blitz
Infernoturm Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Infernoturm Tunnelgräber Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Erdbeben Elixiergolem Tunnelgräber Feuerball Großer Gräber Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Tunnelgräber Erdbeben Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Speerkobolde Feuerball
Elixiergolem
Erdbeben Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Erdbeben Elixiergolem Tunnelgräber
Infernoturm
Tunnelgräber
Speerkobolde Feuerball
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Speerkobolde Erdbeben Infernoturm
Speerkobolde
Skelette Erdbeben Infernoturm
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Elixiergolem
Feuerball
Erdbeben Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm
Skelette Speerkobolde Erdbeben Feuerball
Tunnelgräber
Feuerball
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette
Infernoturm Skelette
Infernoturm Skelette
Erdbeben Feuerball
Feuerball Skelette Speerkobolde Erdbeben
Infernoturm Speerkobolde Feuerball
Erdbeben Feuerball Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber Skelette
Skelette Speerkobolde Infernoturm Tunnelgräber
Skelette Speerkobolde Erdbeben Feuerball
Infernoturm Speerkobolde Feuerball
Infernoturm Skelette Erdbeben Feuerball
Feuerball Erdbeben
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Skelette Feuerball Infernoturm
Feuerball Speerkobolde
Erdbeben Speerkobolde Feuerball
Infernoturm
Speerkobolde Erdbeben Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Tunnelgräber
Skelette Speerkobolde Infernoturm
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Großer Gräber
Feuerball Skelette
Skelette Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber
Skelette Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette
Infernoturm
Feuerball
Skelette Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Skelette Speerkobolde Feuerball Großer Gräber
Erdbeben Feuerball Infernoturm Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Erdbeben Feuerball Tunnelgräber
Erdbeben Feuerball
Feuerball Erdbeben
Feuerball Speerkobolde
Erdbeben
Erdbeben Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Tunnelgräber
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Speerkobolde Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Tunnelgräber
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Erdbeben
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Großer Gräber
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns