Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Rammbock Schweinereiter
Knall
Skelette Speerkobolde Rammbock
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Rammbock Bombenturm Magier
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Magier
Feuerball
Rammbock Bombenturm Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Bombenturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerball
Schweinereiter Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Schweinereiter Magier
Rammbock
Speerkobolde Feuerball
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Speerkobolde
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Feuerball Bombenturm Magier
Rammbock
Bombenturm
Skelette Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerball Skelette Speerkobolde Bombenturm
Speerkobolde Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Feuerball Bombenturm Magier
Speerkobolde Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Speerkobolde Magier
Bombenturm Magier Speerkobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Magier Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Skelette Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Feuerball Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelette Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Bombenturm Magier
Magier Feuerball Bombenturm
Skelette Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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