Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Großer Schneeball
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Großer Schneeball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Speerkobolde
Skelette Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Skelette Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Speerkobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Magier Skelette Großer Schneeball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Speerkobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelette Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Magier Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier

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