Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Grabstein Zappys Jäger Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Grabstein Zappys Koboldbohrer
Knall
Skelette Speerkobolde Grabstein Zappys Koboldbohrer Funki
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Heilungsgeist Grabstein Zappys Jäger Koboldbohrer Funki
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Heilungsgeist Grabstein Zappys Jäger Koboldbohrer Funki
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Grabstein Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Speerkobolde Heilungsgeist Grabstein Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Heilungsgeist Zappys Jäger Koboldbohrer Funki
Feuerball
Grabstein Zappys Jäger Koboldbohrer Funki
Gift
Speerkobolde Grabstein Zappys Jäger Koboldbohrer Funki
Blitz
Grabstein Jäger Funki
Rakete
Jäger Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Grabstein Koboldbohrer Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Speerkobolde Grabstein Zappys Jäger Koboldbohrer Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Heilungsgeist Speerkobolde Grabstein

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Heilungsgeist Zappys Koboldbohrer Funki
Heilungsgeist
Speerkobolde Zappys Jäger Koboldbohrer Funki
Grabstein
Zappys
Speerkobolde Heilungsgeist
Jäger
Heilungsgeist Funki
Koboldbohrer
Speerkobolde Heilungsgeist Funki
Funki
Speerkobolde Heilungsgeist Jäger Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Speerkobolde Grabstein Zappys Jäger Funki
Speerkobolde
Skelette Grabstein Zappys Koboldbohrer
Heilungsgeist
Grabstein
Skelette Speerkobolde Zappys Jäger Funki
Zappys
Skelette Speerkobolde Grabstein Koboldbohrer
Jäger
Skelette Grabstein
Koboldbohrer
Speerkobolde Zappys
Funki
Skelette Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Zappys Funki
Jäger Funki Skelette Grabstein Zappys Koboldbohrer
Jäger Funki Skelette Grabstein Zappys Koboldbohrer
Jäger Funki Skelette Grabstein Zappys Koboldbohrer
Grabstein Funki
Skelette Speerkobolde Zappys Jäger
Jäger Speerkobolde Grabstein Zappys
Funki
Zappys Jäger Funki Skelette Grabstein Koboldbohrer
Skelette Speerkobolde Zappys Jäger Funki
Skelette Speerkobolde Grabstein Zappys Jäger Koboldbohrer
Jäger Speerkobolde Zappys
Grabstein Jäger Koboldbohrer Funki Skelette Zappys
Funki Grabstein Zappys Jäger Koboldbohrer
Funki Grabstein Zappys Jäger Koboldbohrer
Zappys Jäger Koboldbohrer Funki
Funki Skelette Grabstein Zappys Jäger Koboldbohrer
Grabstein Speerkobolde Zappys Jäger Koboldbohrer
Jäger Koboldbohrer Speerkobolde Grabstein Zappys
Funki Zappys Jäger Koboldbohrer
Speerkobolde Zappys Jäger Funki
Grabstein Zappys Jäger Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Grabstein Zappys Funki
Jäger
Grabstein Zappys Skelette Speerkobolde Jäger Funki
Jäger Zappys Funki
Skelette Grabstein Zappys Jäger Koboldbohrer Funki
Skelette Zappys Jäger
Funki Skelette Speerkobolde Grabstein Zappys Jäger
Zappys Jäger Funki
Skelette Speerkobolde Grabstein Zappys Funki
Skelette Grabstein Zappys Koboldbohrer Funki
Grabstein Zappys Jäger Funki
Skelette Grabstein Zappys Jäger Funki
Zappys Funki
Grabstein Zappys Funki Skelette Speerkobolde Jäger Koboldbohrer
Zappys Jäger Funki
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Funki
Koboldbohrer Funki
Funki
Funki
Speerkobolde Jäger
Funki
Jäger
Funki
Funki
Jäger Funki
Funki
Speerkobolde Jäger Koboldbohrer Funki
Funki
Funki
Funki
Jäger Funki
Funki
Funki
Koboldbohrer
Jäger Funki
Jäger Funki
Funki
Funki
Jäger Funki
Zappys
Funki
Jäger Funki
Zappys Funki
Funki
Funki
Speerkobolde Grabstein Zappys
Zappys Jäger
Jäger Funki
Funki
Funki
Zappys Funki
Zappys
Funki
Funki
Funki

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