Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Elektroriese Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde
Knall
Skelette Speerkobolde Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Skelette Speerkobolde
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Skelette Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Infernoturm Magieschütze Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Infernoturm Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Frost Elektroriese Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Barbarenfass Frost Magieschütze Hexenmutter Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Barbarenfass Frost

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Barbarenfass
Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Elektroriese
Frost
Elektroriese
Barbarenfass Hexenmutter
Magieschütze
Hexenmutter
Hexenmutter
Elektroriese Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde
Skelette Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Skelette Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Infernoturm Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Frost
Elektroriese
Barbarenfass
Magieschütze
Skelette Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Barbarenfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Skelette
Infernoturm Skelette Frost
Infernoturm Skelette
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Skelette Speerkobolde Magieschütze Hexenmutter
Infernoturm Speerkobolde Frost Magieschütze
Infernoturm Barbarenfass Elektroriese Magieschütze
Infernoturm Skelette
Skelette Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Hexenmutter Skelette Speerkobolde Barbarenfass Frost Elektroriese Magieschütze
Infernoturm Speerkobolde Magieschütze
Infernoturm Skelette Frost
Barbarenfass Frost Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Frost Elektroriese
Skelette Infernoturm
Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Frost Speerkobolde Magieschütze Hexenmutter
Infernoturm
Speerkobolde Barbarenfass Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass Elektroriese
Barbarenfass Magieschütze
Skelette Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette
Elektroriese Hexenmutter Skelette Frost Magieschütze
Skelette Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm
Frost Skelette Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Skelette
Infernoturm
Elektroriese
Skelette Infernoturm
Elektroriese Magieschütze
Infernoturm Elektroriese Skelette Speerkobolde Barbarenfass Frost Magieschütze
Infernoturm Barbarenfass Frost Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Frost
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Magieschütze
Elektroriese Hexenmutter Speerkobolde Frost Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Frost Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Frost Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Barbarenfass
Frost Elektroriese Hexenmutter Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Frost Elektroriese
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Barbarenfass Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost
Barbarenfass
Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese
Elektroriese Frost Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Frost Elektroriese Magieschütze

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