Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Hexe
Knall
Skelette Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Hexe
Pfeile
Skelette Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 20

Skelette
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Speerkobolde
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Speerkobolde Magier Hexe
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Skelette Speerkobolde Magier Hexe Kampfholz
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Magier Hexe
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Skelette Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelette Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Skelette Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Speerkobolde Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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