Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Grabstein Musketierin Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Grabstein Musketierin Holzfäller
Knall
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Grabstein
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Grabstein Musketierin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Grabstein Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Grabstein
Pfeile
Skelette Speerkobolde Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Grabstein Musketierin Holzfäller
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Grabstein Musketierin
Blitz
Minenwerfer Grabstein Musketierin Walküre Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Grabstein Minenwerfer Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Speerkobolde Grabstein Minenwerfer

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Minenwerfer Holzfäller
Minenwerfer
Speerkobolde Feuerball Musketierin
Grabstein
Feuerball
Minenwerfer
Musketierin
Walküre Minenwerfer Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Speerkobolde Musketierin

Verteidigungssynergien 4 19

Skelette
Musketierin Speerkobolde Minenwerfer Grabstein Holzfäller
Speerkobolde
Skelette Minenwerfer Grabstein Musketierin Walküre Holzfäller
Minenwerfer
Skelette Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Grabstein
Musketierin Skelette Speerkobolde Feuerball Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Grabstein Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin
Skelette Grabstein Walküre Holzfäller Speerkobolde Minenwerfer Feuerball
Walküre
Musketierin Speerkobolde Minenwerfer Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Skelette Speerkobolde Minenwerfer Grabstein Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Grabstein Feuerball Musketierin Walküre
Holzfäller Skelette Minenwerfer Grabstein Musketierin Walküre
Minenwerfer Holzfäller Skelette Grabstein Musketierin Walküre
Holzfäller Skelette Minenwerfer Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Skelette Speerkobolde Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin Speerkobolde Minenwerfer Grabstein Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Skelette Minenwerfer Grabstein Musketierin Holzfäller
Skelette Speerkobolde Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Skelette Speerkobolde Grabstein Feuerball Musketierin Holzfäller
Musketierin Speerkobolde Feuerball
Minenwerfer Grabstein Holzfäller Skelette Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Minenwerfer Grabstein Holzfäller
Minenwerfer Grabstein Holzfäller
Minenwerfer Feuerball Holzfäller
Skelette Minenwerfer Grabstein Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Minenwerfer Grabstein Feuerball Walküre Speerkobolde Musketierin Holzfäller
Minenwerfer Walküre Speerkobolde Grabstein Feuerball Musketierin Holzfäller
Minenwerfer Musketierin Holzfäller
Walküre Speerkobolde Feuerball Musketierin Holzfäller
Minenwerfer Grabstein Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Skelette Speerkobolde Grabstein Feuerball
Feuerball Minenwerfer Musketierin Walküre Holzfäller
Grabstein Holzfäller Skelette Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre Holzfäller Feuerball Musketierin
Skelette Grabstein Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerball Skelette Musketierin
Skelette Speerkobolde Grabstein Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Grabstein Feuerball Walküre
Skelette Grabstein Musketierin
Grabstein Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Skelette Grabstein Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre
Grabstein Skelette Speerkobolde Minenwerfer Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Feuerball Musketierin
Minenwerfer Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Minenwerfer Walküre
Feuerball Speerkobolde Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Feuerball
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Musketierin Holzfäller
Minenwerfer Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Speerkobolde Minenwerfer Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Walküre
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Feuerball Minenwerfer Musketierin
Feuerball Minenwerfer Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Grabstein Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Feuerball Minenwerfer

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