Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Grabstein Musketierin Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Grabstein Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelette Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Grabstein Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Grabstein Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Grabstein Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Gift
Speerkobolde Grabstein Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Grabstein Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Prinzessin Musketierin Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Grabstein
Musketierin
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Musketierin Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Speerkobolde Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Musketierin Speerkobolde Grabstein Prinzessin
Speerkobolde
Skelette Grabstein Musketierin Skelettarmee Megaritter
Grabstein
Musketierin Skelette Speerkobolde
Musketierin
Skelette Grabstein Speerkobolde Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Skelette Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Musketierin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Musketierin
Skelettarmee Skelette Grabstein Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Grabstein Musketierin
Skelettarmee Skelette Grabstein Musketierin Megaritter
Grabstein Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Musketierin Megaritter
Musketierin Speerkobolde Grabstein Prinzessin
Musketierin Megaritter
Skelette Grabstein Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Musketierin Megaritter
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Grabstein Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin Speerkobolde Prinzessin
Grabstein Skelettarmee Megaritter Skelette Musketierin
Skelettarmee Megaritter Grabstein Prinzessin
Skelettarmee Grabstein Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Skelette Grabstein Musketierin Skelettarmee
Grabstein Megaritter Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Speerkobolde Grabstein Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Speerkobolde Grabstein
Musketierin Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Skelette Speerkobolde Musketierin
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Skelette Grabstein Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelette Musketierin Prinzessin
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Grabstein Musketierin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelette Speerkobolde Grabstein Skelettarmee
Skelette Grabstein Musketierin Skelettarmee
Megaritter Grabstein Musketierin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Grabstein
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Grabstein Skelettarmee Skelette Speerkobolde Musketierin
Megaritter Musketierin Prinzessin
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Megaritter
Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinzessin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Grabstein Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Megaritter

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