Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Nachthexe
Knall
Skelette Speerkobolde Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Walküre Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Magier Nachthexe
Gift
Speerkobolde Magier Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Nachthexe Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Speerkobolde Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Speerkobolde Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Walküre Magier Nachthexe
Nachthexe
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Elektrogeist Speerkobolde Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Elektrogeist
Skelette Dunkler Prinz
Speerkobolde
Skelette Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre
Speerkobolde Magier P.E.K.K.A. Nachthexe
Magier
Skelette Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Magier Nachthexe
P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Walküre Magier
Nachthexe
Skelette Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Elektrogeist Speerkobolde Magier Nachthexe
Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Nachthexe
Skelette Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Walküre Skelette Elektrogeist Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Speerkobolde Magier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Elektrogeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Skelette Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Walküre Magier Elektrogeist Speerkobolde Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrogeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Magier Skelette Elektrogeist
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Walküre Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre Elektrogeist Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Elektrogeist Speerkobolde
Magier
Magier
Magier
Nachthexe
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Speerkobolde Magier
Magier
Nachthexe
Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier
Nachthexe
Magier
Elektrogeist Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Magier Nachthexe
Elektrogeist Magier
Nachthexe
Magier Nachthexe
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier
Elektrogeist Speerkobolde Dunkler Prinz Nachthexe
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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