Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Knall
Skelette Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Koboldfass
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldfass
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Skelette Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Lakaien Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldfass
Gift
Speerkobolde Lakaien
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Knall Pfeile Lakaien Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Knall Pfeile

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Koboldfass Knall Megaritter
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Koboldfass
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Speerkobolde Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Skelette Knall Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Skelette Speerkobolde Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Lakaien
Skelette Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Knall Pfeile Lakaien
Megaritter
Knall Pfeile Speerkobolde Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Skelette Knall Lakaien Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Lakaien
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelette Speerkobolde Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien
Skelette Speerkobolde Megaritter
Lakaien Skelette Speerkobolde Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Speerkobolde Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Lakaien
Megaritter Knall Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Speerkobolde Knall Lakaien
Knall Pfeile Speerkobolde Lakaien Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Speerkobolde Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Speerkobolde Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Pfeile Skelette Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Speerkobolde Lakaien
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Megaritter
Skelette Speerkobolde Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Speerkobolde Lakaien
Knall Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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