Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldfass
Knall
Skelette Speerkobolde Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Walküre Infernoturm Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Walküre Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm Koboldfass
Gift
Speerkobolde Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Knall Pfeile Koboldfass Walküre Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Knall Riesenskelett
Knall
Pfeile Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Pfeile
Knall Koboldfass Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Knall Riesenskelett
Infernoturm
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Pfeile Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Speerkobolde Knall Infernoturm Riesenskelett
Speerkobolde
Skelette Knall Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett
Knall
Skelette Speerkobolde Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Knall Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Knall Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Skelette Speerkobolde Knall Pfeile Walküre
Koboldfass
Riesenskelett
Skelette Speerkobolde Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Knall Walküre
Infernoturm Skelette Walküre Riesenskelett
Infernoturm Skelette Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Skelette Speerkobolde Knall Walküre
Infernoturm Speerkobolde Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Skelette
Skelette Speerkobolde Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Skelette Speerkobolde Knall Pfeile Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Knall
Infernoturm Skelette Knall Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Pfeile
Infernoturm
Infernoturm Knall
Skelette Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Speerkobolde Knall
Knall Pfeile Walküre Speerkobolde Riesenskelett
Infernoturm
Walküre Speerkobolde Pfeile Riesenskelett
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall Pfeile Walküre
Riesenskelett Skelette Speerkobolde Knall Walküre Infernoturm
Walküre Riesenskelett Knall Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Skelette Walküre
Pfeile Skelette Knall
Skelette Speerkobolde Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Skelette Speerkobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Knall Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Skelette Speerkobolde Knall Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Knall
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Knall Speerkobolde
Knall Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett

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