Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelette Tesla Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Skelette Prinz Banditin
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier Prinz Banditin
Feuerball
Tesla Magier Banditin
Gift
Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Prinz Banditin
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Banditin Tesla Feuerball Walküre Frost Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Banditin Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Tesla
Feuerball
Frost
Walküre
Prinz Magier Banditin
Magier
Walküre Prinz Banditin
Frost
Feuerball
Prinz
Walküre Magier
Banditin
Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Tesla Magier Prinz Banditin
Tesla
Skelette Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball
Tesla Walküre Frost Banditin
Walküre
Tesla Feuerball Magier Frost Prinz Banditin
Magier
Skelette Tesla Walküre Frost Prinz Banditin
Frost
Feuerball Walküre Magier
Prinz
Skelette Tesla Walküre Magier
Banditin
Skelette Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magier
Skelette Tesla Walküre Prinz Banditin
Tesla Prinz Skelette Walküre Frost Banditin
Tesla Prinz Skelette Walküre Banditin
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Frost Skelette Tesla Walküre Banditin
Tesla Feuerball Magier Frost
Tesla Feuerball Walküre Banditin
Tesla Skelette Prinz
Skelette Tesla Walküre Prinz Banditin
Walküre Skelette Tesla Feuerball Magier Frost Banditin
Tesla Feuerball Magier
Tesla Prinz Skelette Feuerball Walküre Magier Frost Banditin
Feuerball Walküre Magier Tesla Frost Prinz
Tesla Prinz Banditin
Tesla Feuerball Frost Prinz Banditin
Tesla Magier Skelette Feuerball Walküre Prinz
Tesla Feuerball Walküre Magier Prinz Banditin
Walküre Magier Frost Tesla Feuerball Banditin
Tesla Prinz
Walküre Magier Tesla Feuerball Prinz Banditin
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Banditin Tesla Walküre Magier Prinz
Banditin Skelette Walküre Prinz
Walküre Prinz Tesla Feuerball Banditin
Skelette Tesla Walküre Prinz Banditin
Feuerball Magier Skelette Tesla Frost
Prinz Skelette Tesla Feuerball Walküre Banditin
Tesla Walküre Prinz
Frost Skelette Feuerball Walküre Prinz Banditin
Skelette Tesla
Tesla Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Skelette Tesla Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Tesla Feuerball Walküre
Tesla Skelette Feuerball Walküre Frost Prinz
Walküre Tesla Feuerball Magier Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre Frost Prinz
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Frost Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Frost
Feuerball Magier Prinz Banditin
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Prinz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Frost
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Frost Prinz Banditin
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Prinz Banditin
Prinz
Feuerball Magier

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