Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Magier P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Tesla Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldfass
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Magier Koboldfass
Gift
Magier
Blitz
Tesla Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldfass Tesla Feuerball Magier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Tesla
Feuerball
Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 7

Skelette
Tesla Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Skelette Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Kampfholz Tesla
Magier
Skelette Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Magier
Kampfholz
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Skelette Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Skelette
Tesla P.E.K.K.A. Skelette
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Tesla
Tesla Feuerball Magier
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Tesla
Skelette Tesla Feuerball Magier Kampfholz
Tesla Feuerball Magier
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Tesla Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
Feuerball Magier Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball
Tesla Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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