Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Tesla Walküre Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Eismagier
Feuerball
Tesla Koboldfass Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Tornado Eismagier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldfass Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Tornado Eismagier
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Rakete
Tornado
Koboldfass
Walküre Eismagier
Tornado
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tesla
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Tesla Walküre Tornado Eismagier
Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Rakete
Tornado
Koboldfass
Tornado
Rakete Eismagier Skelette Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eismagier
Tornado Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Tesla Walküre Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tornado Skelette Walküre Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Tornado
Tornado Skelette Tesla Walküre Eismagier
Tesla Rakete Tornado Eismagier
Rakete Tesla Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelette Tornado Eismagier
Tornado Skelette Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Skelette Tesla Tornado
Tesla Tornado Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Rakete Eismagier
Walküre Rakete Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Rakete Tornado Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Tesla Walküre Tornado Eismagier
Walküre Tornado Tesla Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Tesla Tornado
Skelette Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Skelette Tesla Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Tesla Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Rakete Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Skelette Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Tornado
Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Tornado Eismagier
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Walküre
Rakete Tornado Eismagier
Tornado
Tornado Eismagier
Tornado
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Rakete Walküre Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Walküre Eismagier
Tornado Eismagier
Tornado
Rakete Tornado
Tornado Eismagier
Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete

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