Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Tesla Walküre Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Walküre Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Tesla Walküre Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Tesla
Walküre
Koboldfass Koboldgang Kleiner Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Tesla Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla
Skelette Koboldgang Kampfholz Walküre Gift Kleiner Prinz
Walküre
Koboldgang Tesla Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldfass
Gift
Skelette Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Skelette Koboldgang Walküre Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Tesla Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Skelette Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla Skelette Walküre
Tesla Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Gift Kleiner Prinz
Tesla Walküre Gift Kampfholz
Tesla Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Tesla Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Gift Skelette Tesla Kampfholz
Tesla Koboldgang Gift
Tesla Skelette Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Tesla Gift Kampfholz
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Kampfholz
Tesla Skelette Koboldgang Walküre Gift
Tesla Koboldgang Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Gift Kampfholz Tesla Kleiner Prinz
Tesla
Koboldgang Walküre Tesla Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Tesla
Gift Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelette Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Tesla Kampfholz
Skelette Koboldgang Tesla Walküre
Gift Skelette Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelette Tesla Walküre
Tesla Walküre
Skelette Walküre Gift Kampfholz
Skelette Koboldgang Tesla
Tesla Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Skelette Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Skelette Walküre Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Gift Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Walküre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Koboldgang
Gift
Kampfholz
Gift Koboldgang Walküre
Kampfholz Gift
Gift
Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Kleiner Prinz

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