Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Tesla Walküre Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Skelette Koboldfass
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Koboldfass Eismagier
Feuerball
Tesla Koboldfass Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldfass Eismagier Tesla Walküre Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Tesla
Walküre
Koboldfass
Koboldfass
Walküre Eismagier Megaritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Megaritter
Koboldfass Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Tesla Gift Kampfholz Eismagier
Tesla
Skelette Kampfholz Walküre Gift
Walküre
Tesla Kampfholz Eismagier
Koboldfass
Gift
Skelette Tesla Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Tesla Skelette Walküre Gift Eismagier Megaritter
Eismagier
Skelette Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Megaritter
Gift Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Skelette Tesla Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Walküre Eismagier
Tesla Skelette Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Tesla Walküre Eismagier Megaritter
Tesla Gift Eismagier
Tesla Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Tesla Skelette Eismagier
Skelette Tesla Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Gift Eismagier Skelette Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Gift Eismagier
Tesla Megaritter Skelette Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Megaritter Tesla Gift Kampfholz
Tesla Megaritter
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Walküre Gift
Tesla Walküre Megaritter Kampfholz Eismagier
Walküre Gift Kampfholz Tesla Eismagier Megaritter
Tesla
Walküre Megaritter Tesla Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Tesla
Gift Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Kampfholz
Skelette Tesla Walküre Megaritter
Gift Skelette Tesla Eismagier
Skelette Tesla Walküre Eismagier
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Skelette Walküre Gift Kampfholz
Skelette Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre Gift Kampfholz
Megaritter Skelette Tesla Walküre
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Skelette Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Megaritter Tesla Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz Megaritter
Gift Eismagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz
Gift
Gift Walküre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz
Gift Eismagier
Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Gift Eismagier
Kampfholz
Gift Walküre Megaritter
Kampfholz Gift
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Megaritter

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