Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Tesla Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldfass Tesla Walküre Schweinereiter Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Koboldfass Magieschütze
Koboldfass
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Tesla
Skelette Kampfholz Walküre Magieschütze
Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Walküre
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magieschütze
Magieschütze
Skelette Tesla Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Walküre Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Magieschütze
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Tesla Walküre
Walküre Skelette Tesla Kampfholz Magieschütze
Tesla Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Skelette Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Tesla Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Walküre
Skelette Tesla Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Walküre
Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Skelette Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.

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