Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Hexe Widderreiterin
Knall
Skelette Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Tesla Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Tesla Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Tesla Walküre Gift Elektromagier Magieschütze Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Tesla Walküre Gift

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Tesla
Walküre
Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Gift Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Tesla Gift Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Tesla
Skelette Walküre Gift Elektromagier Magieschütze
Walküre
Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelette Tesla Elektromagier
Hexe
Skelette Walküre Elektromagier
Elektromagier
Skelette Tesla Walküre Gift Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Skelette Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelette Tesla Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Tesla Hexe Widderreiterin Skelette Walküre Elektromagier
Tesla Hexe Skelette Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Gift
Skelette Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Widderreiterin Gift Hexe Magieschütze
Tesla Walküre Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Tesla Hexe Skelette
Skelette Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Gift Hexe Elektromagier Skelette Tesla Magieschütze Widderreiterin
Tesla Gift Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Tesla Skelette Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Tesla Gift Hexe Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Skelette Walküre Gift Hexe Elektromagier
Tesla Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Gift Hexe Tesla Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Walküre Tesla Gift Hexe Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Tesla Walküre Magieschütze
Skelette Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Tesla Elektromagier Widderreiterin
Skelette Tesla Walküre Hexe Widderreiterin
Gift Skelette Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelette Tesla Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Tesla Walküre
Elektromagier Skelette Walküre Gift Hexe Magieschütze
Hexe Skelette Tesla
Tesla Walküre Hexe
Walküre Gift Elektromagier
Skelette Tesla Walküre Hexe Widderreiterin
Tesla Walküre Hexe Magieschütze
Tesla Hexe Elektromagier Skelette Walküre Gift Magieschütze
Walküre Gift Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre
Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze
Walküre Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift Elektromagier
Gift Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Gift Elektromagier Magieschütze
Walküre Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Gift Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze
Gift Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift Hexe
Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Gift Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Walküre Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift

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