Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Golem Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Drei Musketierinnen Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Knall
Skelette Drei Musketierinnen Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Walküre Drei Musketierinnen Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Drei Musketierinnen Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelette Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Feuerball
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Gift
Drei Musketierinnen Hexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Walküre Drachenbaby Skelettkönig Hexe Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelette Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Drei Musketierinnen
Walküre Spiegel
Spiegel
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Golem Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Golem Skelettkönig
Golem
Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Skelettkönig
Hexe Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Drachenbaby Hexe
Walküre
Spiegel Drachenbaby Hexe
Drei Musketierinnen
Spiegel
Walküre
Drachenbaby
Skelette Walküre Hexe Skelettkönig
Hexe
Skelette Walküre Drachenbaby
Golem
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Skelette Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Skelette Walküre
Drei Musketierinnen Hexe Skelette Walküre Skelettkönig
Walküre
Skelette Walküre Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Drei Musketierinnen Hexe Skelette Skelettkönig
Skelette Walküre
Walküre Hexe Skelette Drachenbaby Skelettkönig
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Skelette Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Drei Musketierinnen Skelettkönig
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Walküre Hexe
Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Drei Musketierinnen
Walküre Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Hexe
Walküre Drachenbaby
Skelette Walküre Hexe
Walküre
Skelette Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Skelette Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Skelette Walküre Hexe
Walküre
Skelette Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Drei Musketierinnen
Walküre Hexe
Walküre
Skelette Walküre Drei Musketierinnen Hexe Skelettkönig
Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Skelettkönig
Walküre Drachenbaby Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Walküre
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Hexe
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby Skelettkönig
Drei Musketierinnen
Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Hexe
Drachenbaby Hexe

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