Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Ballon Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Ballon Infernodrache
Knall
Skelette Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Walküre
Kampfholz
Skelette Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Walküre Ballon Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Ballon Infernodrache Hexenmutter
Gift
Koboldgang Ballon Hexenmutter
Blitz
Walküre Ballon Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Feuerball Walküre Frost Infernodrache Hexenmutter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Walküre Ballon
Feuerball
Frost
Walküre
Ballon Koboldgang Hexenmutter
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Walküre Frost Koboldgang
Infernodrache
Hexenmutter
Walküre

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Infernodrache
Koboldgang
Walküre Infernodrache
Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Koboldgang Feuerball Frost Hexenmutter
Frost
Feuerball Walküre
Ballon
Infernodrache
Skelette Koboldgang
Hexenmutter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Infernodrache Skelette Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelette Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Skelette Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Frost Skelette Walküre Hexenmutter
Infernodrache Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Walküre
Infernodrache Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Walküre
Koboldgang Walküre Hexenmutter Skelette Feuerball Frost
Infernodrache Koboldgang Feuerball
Skelette Koboldgang Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Koboldgang Frost
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerball Frost Infernodrache
Skelette Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang
Walküre Frost Feuerball Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Feuerball Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Skelette Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball
Skelette Koboldgang Walküre Infernodrache
Feuerball Hexenmutter Skelette Koboldgang Frost
Koboldgang Skelette Feuerball Walküre
Walküre Infernodrache
Frost Skelette Feuerball Walküre Infernodrache
Skelette Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre
Feuerball Walküre
Skelette Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Skelette Feuerball Walküre Frost Infernodrache
Walküre Feuerball Frost Infernodrache Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Hexenmutter Frost
Feuerball Frost
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Hexenmutter Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexenmutter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost
Infernodrache
Feuerball

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