Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldfass Walküre Infernoturm Hexe Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Koboldfass
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Kampfholz Skelette Walküre
Koboldfass
Hexe
Skelette Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Walküre
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin Skelette Walküre Hexe
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Skelette Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Walküre
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen-Königin
Skelette Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Skelette Kampfholz
Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Skelette Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Bogenschützen-Königin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Hexe
Hexe Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Hexe Kampfholz Bogenschützen-Königin
Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe Kampfholz Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

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