Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Walküre Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Infernoturm Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre Magieschütze Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magieschütze
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Infernoturm Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Skelette Walküre
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre Rakete Magieschütze
Magieschütze
Skelette Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Skelette Walküre
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Walküre Magieschütze
Infernoturm Rakete Koboldgang Magieschütze
Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelette Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Magieschütze
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang Kampfholz
Skelette Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Infernoturm
Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Skelette Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre
Rakete Skelette Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Rakete Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Skelette Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelette Koboldgang
Walküre Infernoturm
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Skelette Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Skelette Walküre Rakete Kampfholz Magieschütze
Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Rakete Koboldgang
Rakete Walküre Kampfholz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Walküre Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Rakete
Koboldgang Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze

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