Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Hexe Widderreiterin
Knall
Skelette Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Skelette Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Hexe Widderreiterin
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Tornado Walküre Frost Infernoturm Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Tornado Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Tornado Hexe Widderreiterin
Infernoturm
Tornado
Walküre Frost Hexe Kampfholz Widderreiterin
Frost
Tornado
Hexe
Walküre Tornado Widderreiterin
Kampfholz
Tornado Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Tornado Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Infernoturm Tornado Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Infernoturm Tornado Frost Hexe Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Skelette Walküre Tornado
Tornado
Skelette Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz Widderreiterin
Frost
Walküre
Hexe
Skelette Walküre Tornado Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Walküre Tornado Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelette Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Tornado Hexe Widderreiterin Skelette Walküre Frost
Infernoturm Hexe Skelette Walküre Widderreiterin
Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Skelette Walküre
Infernoturm Tornado Widderreiterin Frost Hexe
Walküre Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Hexe Skelette Tornado
Tornado Skelette Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Skelette Tornado Frost Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Tornado Hexe Widderreiterin
Infernoturm Skelette Walküre Frost Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Tornado Frost Hexe Kampfholz
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Tornado Frost Kampfholz Widderreiterin
Skelette Walküre Infernoturm Tornado Hexe
Walküre Tornado Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Tornado Frost Hexe Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Tornado Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Infernoturm Hexe
Walküre Kampfholz
Skelette Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Infernoturm Tornado Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelette Walküre Hexe Widderreiterin
Skelette Tornado Frost Hexe Widderreiterin
Skelette Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Frost Skelette Walküre Infernoturm Tornado Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelette
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Tornado Kampfholz
Skelette Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Walküre Tornado Frost Kampfholz
Walküre Infernoturm Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Tornado Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Tornado Frost Hexe Widderreiterin
Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz Tornado Frost Widderreiterin
Kampfholz Tornado Widderreiterin
Tornado
Walküre Tornado Kampfholz Widderreiterin
Tornado
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Tornado Frost
Kampfholz
Walküre Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Tornado Hexe Widderreiterin
Tornado Hexe Kampfholz Widderreiterin
Tornado Kampfholz
Tornado Hexe
Frost Hexe
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Frost Hexe
Tornado Hexe Widderreiterin
Frost
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Tornado
Tornado Frost Hexe Kampfholz
Tornado Hexe
Tornado Frost Hexe Kampfholz

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