Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Skelette Mauerbrecher Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Walküre Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Mauerbrecher Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Kampfholz Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Mauerbrecher Prinz Elektromagier Magieschütze
Mauerbrecher
Walküre Kampfholz Elektromagier
Prinz
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz Magieschütze
Elektromagier
Walküre Mauerbrecher Prinz Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Walküre
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mauerbrecher
Prinz
Kampfholz Skelette Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Skelette Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier
Skelette Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelette Kampfholz Elektromagier
Magieschütze
Skelette Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Skelette Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Skelette Walküre Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Skelette Prinz
Skelette Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Elektromagier Magieschütze
Prinz Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Skelette Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Skelette Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Prinz Infernodrache
Skelette Elektromagier Magieschütze
Prinz Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Prinz Infernodrache
Elektromagier Skelette Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Skelette Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Skelette Walküre
Walküre Magieschütze
Elektromagier Skelette Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Infernodrache

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