Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelette Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettarmee Walküre Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsrekruten
Walküre
Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin
Königsrekruten
Skelettarmee
Walküre
Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin
Skelettarmee
Königsrekruten Bogenschützen-Königin
Drachenbaby
Skelette Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Skelette Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe
Bogenschützen-Königin
Skelette Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Königsrekruten Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Skelette Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Skelette Walküre Megaritter
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Skelette Königsrekruten Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Skelette Königsrekruten Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Skelette Königsrekruten Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Königsrekruten Megaritter
Megaritter Skelette Königsrekruten Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter Skelette Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Skelette Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelette Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Walküre Hexe
Megaritter Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Megaritter Skelette Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Hexe Skelette Skelettarmee
Megaritter Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Walküre Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Skelette Walküre Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter Königsrekruten Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Königsrekruten Walküre
Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Königsrekruten Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter
Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Megaritter Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter

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