Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Skelette Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Prinzessin Walküre Magier Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Koboldfass Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Rakete
Koboldfass
Walküre Prinzessin Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Magier Hexe Prinzessin
Walküre
Magier Hexe Prinzessin
Magier
Skelette Walküre Megaritter
Rakete
Koboldfass
Hexe
Skelette Walküre Megaritter
Prinzessin
Skelette Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Skelette Walküre Hexe Megaritter
Rakete Hexe Megaritter Skelette Walküre
Hexe Skelette Walküre Megaritter
Walküre Rakete Prinzessin Megaritter
Skelette Walküre Megaritter
Rakete Magier Hexe Prinzessin
Rakete Walküre Megaritter
Hexe Skelette Prinzessin
Skelette Walküre Megaritter
Walküre Hexe Skelette Magier Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Megaritter Skelette Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Megaritter Hexe Prinzessin
Megaritter
Rakete Megaritter
Magier Megaritter Skelette Walküre Hexe
Walküre Megaritter Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Hexe
Walküre Magier Rakete Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter
Skelette Walküre Hexe Megaritter
Magier Rakete Skelette Hexe Prinzessin
Rakete Skelette Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Skelette Walküre Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Walküre Hexe
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Skelette Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Skelette Walküre Rakete
Walküre Megaritter Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete
Prinzessin
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Megaritter
Magier Rakete Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Rakete
Rakete Walküre Magier Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Magier Hexe Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinzessin Megaritter
Rakete Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier Prinzessin
Rakete
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Rakete
Magier Hexe Prinzessin
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete Prinzessin
Megaritter
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Magier Hexe Prinzessin
Walküre Magier Rakete Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Rakete
Megaritter
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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