Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Jäger Ballon Scharfrichter Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Ballon Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Ballon Nachthexe
Knall
Skelette Koboldfass Ballon Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Magier Koboldfass Jäger Scharfrichter Banditin Nachthexe
Kampfholz
Skelette Koboldfass Jäger Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Magier Koboldfass Jäger Ballon Scharfrichter Banditin Nachthexe
Feuerball
Magier Koboldfass Jäger Ballon Scharfrichter Banditin Nachthexe
Gift
Magier Jäger Ballon Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Magier Jäger Ballon Scharfrichter Banditin Nachthexe
Rakete
Magier Jäger Ballon Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Banditin Jäger Nachthexe Magier Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldfass Banditin Jäger

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Magier
Ballon Banditin
Koboldfass
Ballon Banditin
Jäger
Ballon Banditin
Ballon
Magier Koboldfass Jäger Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Ballon Banditin
Banditin
Magier Koboldfass Jäger Ballon Scharfrichter
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Magier Jäger Scharfrichter Banditin Nachthexe
Magier
Skelette Banditin
Koboldfass
Jäger
Skelette Banditin
Ballon
Scharfrichter
Skelette Banditin
Banditin
Skelette Magier Jäger Scharfrichter
Nachthexe
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Jäger Skelette Scharfrichter Banditin Nachthexe
Jäger Skelette Scharfrichter Banditin Nachthexe
Jäger Nachthexe Skelette Banditin
Skelette Jäger Scharfrichter Banditin Nachthexe
Jäger Magier Scharfrichter Nachthexe
Banditin
Jäger Skelette Nachthexe
Skelette Jäger Banditin Nachthexe
Scharfrichter Skelette Magier Jäger Banditin Nachthexe
Jäger Scharfrichter Magier Nachthexe
Jäger Nachthexe Skelette Magier Banditin
Magier Scharfrichter Jäger Nachthexe
Jäger Banditin
Jäger Banditin
Magier Skelette Jäger Scharfrichter Nachthexe
Magier Jäger Scharfrichter Banditin Nachthexe
Magier Jäger Scharfrichter Banditin
Jäger
Magier Jäger Scharfrichter Banditin Nachthexe
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Banditin
Banditin Magier Jäger Scharfrichter
Banditin Skelette Jäger
Jäger Banditin Nachthexe
Skelette Jäger Scharfrichter Banditin Nachthexe
Magier Scharfrichter Skelette Jäger
Skelette Jäger Banditin Nachthexe
Jäger
Skelette Banditin
Skelette
Jäger
Skelette Magier Jäger Scharfrichter Banditin Nachthexe
Magier Scharfrichter
Skelette Jäger Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Scharfrichter Banditin
Banditin
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Jäger
Magier Scharfrichter
Magier Jäger Scharfrichter
Magier Banditin
Nachthexe
Magier Banditin
Magier Scharfrichter
Jäger Scharfrichter Banditin
Banditin
Magier Jäger Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Banditin
Nachthexe
Magier Jäger Scharfrichter Banditin
Magier
Nachthexe
Magier
Magier Jäger Scharfrichter
Magier Jäger Scharfrichter Banditin
Magier Banditin
Banditin
Magier Jäger Scharfrichter Nachthexe
Magier
Nachthexe
Magier Jäger Banditin Nachthexe
Magier
Banditin Nachthexe
Magier Jäger Scharfrichter
Magier Jäger Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Magier

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