Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Skelette Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Magier Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Magier Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Magier Mauerbrecher Holzfäller Hexenmutter
Gift
Magier Hexenmutter
Blitz
Magier Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Königliche Luftpost Erdbeben Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königliche Luftpost
Erdbeben
Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexenmutter
Magier
Dunkler Prinz Holzfäller
Mauerbrecher
Erdbeben
Dunkler Prinz
Erdbeben Magier Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Magier Dunkler Prinz
Hexenmutter
Erdbeben Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Königliche Luftpost Erdbeben Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost
Skelette Erdbeben Magier Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter
Erdbeben
Skelette Königliche Luftpost
Magier
Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Skelette Königliche Luftpost Magier Hexenmutter
Holzfäller
Skelette Königliche Luftpost Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier
Holzfäller Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Holzfäller Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Holzfäller Skelette Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Erdbeben Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Skelette Erdbeben Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter
Königliche Luftpost Magier
Erdbeben
Skelette Holzfäller
Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller
Hexenmutter Skelette Königliche Luftpost Erdbeben Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Magier
Holzfäller Skelette Königliche Luftpost Erdbeben Magier Dunkler Prinz
Magier Königliche Luftpost Erdbeben Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Magier Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Erdbeben Magier Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Königliche Luftpost Erdbeben Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Magier Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller Skelette Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Königliche Luftpost
Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Magier Hexenmutter Skelette
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Skelette Holzfäller
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Skelette Dunkler Prinz
Skelette Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Skelette Magier Holzfäller
Magier
Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Erdbeben Magier Dunkler Prinz Hexenmutter
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz
Magier Erdbeben Dunkler Prinz
Magier Hexenmutter
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Holzfäller
Erdbeben Magier Dunkler Prinz
Magier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier Dunkler Prinz
Erdbeben Magier Hexenmutter
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Hexenmutter Magier Dunkler Prinz
Erdbeben Magier
Magier
Magier Hexenmutter
Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Dunkler Prinz
Magier
Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Magier

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