Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Suspicious Bush Koboldhütte Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Fischer
Großer Schneeball
Skelette Koboldhütte Goblin Curse Fischer
Knall
Skelette Koboldhütte Goblin Curse Fischer
Barbarenfass
Skelette Koboldhütte Magier Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Suspicious Bush Koboldhütte Goblin Curse Fischer
Erdbeben
Skelette Koboldhütte
Pfeile
Skelette Suspicious Bush Koboldhütte Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Koboldhütte Magier Fischer
Feuerball
Suspicious Bush Koboldhütte Magier Fischer
Gift
Suspicious Bush Koboldhütte Magier Goblin Curse Fischer
Blitz
Koboldhütte Magier Fischer
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Suspicious Bush Goblin Curse Void Fischer Koboldhütte Magier Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Suspicious Bush Goblin Curse Void

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Suspicious Bush
Koboldhütte
Fischer
Magier
Goblin Curse
Goblin Machine
Void
Fischer
Koboldhütte
Goblin Machine
Goblin Curse

Verteidigungssynergien 1 4

Skelette
Fischer Koboldhütte Magier
Suspicious Bush
Koboldhütte
Skelette Magier
Magier
Skelette Koboldhütte
Goblin Curse
Goblin Machine
Void
Fischer
Skelette
Goblin Machine
Goblin Curse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Void
Skelette Koboldhütte Goblin Curse Fischer
Koboldhütte Fischer Skelette Goblin Curse Void
Koboldhütte Skelette Goblin Curse Fischer
Skelette
Koboldhütte Magier Goblin Curse Void
Void
Skelette Koboldhütte Goblin Curse Fischer
Skelette Fischer
Goblin Curse Skelette Koboldhütte Magier Fischer
Koboldhütte Magier Goblin Curse
Koboldhütte Skelette Magier Goblin Curse
Magier Koboldhütte Goblin Curse
Koboldhütte Goblin Curse
Koboldhütte Goblin Curse Fischer
Magier Skelette Koboldhütte Fischer
Koboldhütte Magier Fischer
Magier Koboldhütte Goblin Curse Fischer
Koboldhütte Goblin Curse Fischer
Magier Goblin Curse Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Koboldhütte Void Fischer
Void Magier Fischer
Skelette Koboldhütte Fischer
Fischer
Skelette Koboldhütte Goblin Curse Fischer
Magier Skelette Koboldhütte Goblin Curse
Skelette Koboldhütte Void
Goblin Curse Fischer
Void Skelette Koboldhütte
Skelette Koboldhütte Goblin Curse
Koboldhütte
Void
Skelette Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse
Koboldhütte Skelette Fischer
Koboldhütte Magier Goblin Curse
Koboldhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Goblin Curse Fischer
Koboldhütte Void
Void
Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse Goblin Machine
Magier
Magier Goblin Curse
Void Magier Fischer
Void Fischer
Void Magier Fischer Goblin Machine
Void Magier Goblin Curse
Koboldhütte Void Fischer
Void Fischer
Koboldhütte Fischer
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Fischer
Void Magier Fischer Goblin Machine
Magier Goblin Curse Void Goblin Machine
Void
Magier Void
Void Fischer
Void
Goblin Curse Magier Goblin Machine
Fischer
Void Magier Fischer
Void Magier Fischer
Void Goblin Curse Fischer
Magier Goblin Curse Void
Koboldhütte Magier Void
Void
Void Magier
Void
Magier Goblin Curse
Koboldhütte Void
Magier Goblin Curse
Void Magier
Magier
Void
Void
Void
Magier Void
Void

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