Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Klonzauber Hexe
Knall
Skelette Koboldgang Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Magier Klonzauber Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Klonzauber Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldgang Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Magier Klonzauber Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Magier Klonzauber Hexe
Gift
Koboldgang Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Koboldgang Klonzauber Void Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Klonzauber P.E.K.K.A.
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Hexe Magier
Klonzauber
Koboldgang Hexe
Void
Hexe
Wut Klonzauber P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Magier Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Magier
Skelette P.E.K.K.A.
Wut
Klonzauber
Void
Hexe
Skelette
P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Skelette Void
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelette
Koboldgang Magier Void Hexe
Void P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette
Koboldgang Hexe Skelette Magier
Koboldgang Magier Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Magier Hexe
Magier Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Skelette Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Void Hexe P.E.K.K.A.
Void Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Hexe
Magier Skelette Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Void Hexe
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Hexe Skelette P.E.K.K.A.
Magier Hexe P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Magier
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Void Magier
Koboldgang Void
Void Magier
Void Magier
Void
Void
Magier Hexe
Magier
Void Magier
Magier Void Hexe
Void
Magier Void
Void
Void
Magier Hexe
Hexe
Void Magier Hexe
Void Magier Hexe
Void
Magier Void Hexe
Magier Void Hexe
Void
Void Magier
Void
P.E.K.K.A.
Magier
Koboldgang Void Hexe
Magier Hexe
Void Koboldgang Magier
Magier
Void
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe
Void Hexe
Void Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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