Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Skelette Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Skelette Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Scharfrichter Prinzessin
Gift
Magier Königsschweinchen Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Tornado Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Tornado Prinzessin Magier Königsschweinchen Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Magier
Tornado Königsschweinchen
Königsschweinchen
Magier Scharfrichter Prinzessin
Rakete
Tornado
Mauerbrecher
Prinzessin
Tornado
Magier Rakete Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Tornado Königsschweinchen
Prinzessin
Königsschweinchen Mauerbrecher Tornado

Verteidigungssynergien 3 5

Skelette
Magier Tornado Scharfrichter Prinzessin
Magier
Tornado Skelette
Königsschweinchen
Rakete
Tornado
Mauerbrecher
Tornado
Magier Rakete Scharfrichter Skelette Prinzessin
Scharfrichter
Tornado Skelette
Prinzessin
Skelette Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Scharfrichter
Skelette Scharfrichter
Rakete Tornado Skelette Scharfrichter
Skelette
Rakete Tornado Prinzessin
Tornado Skelette Scharfrichter
Rakete Tornado Magier Scharfrichter Prinzessin
Rakete
Skelette Tornado Prinzessin
Tornado Skelette
Scharfrichter Skelette Magier Tornado Prinzessin
Scharfrichter Magier Tornado Prinzessin
Skelette Magier Rakete
Magier Rakete Scharfrichter Tornado Prinzessin
Rakete Tornado
Magier Skelette Tornado Scharfrichter
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado Scharfrichter Prinzessin
Tornado
Magier Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Magier Rakete Scharfrichter
Skelette Rakete
Rakete Tornado
Skelette Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Skelette Tornado Prinzessin
Rakete Skelette
Rakete Skelette Tornado
Skelette
Rakete Tornado
Rakete Skelette Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Prinzessin
Skelette Rakete Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Tornado Scharfrichter Prinzessin
Rakete
Rakete
Magier Rakete Scharfrichter
Magier Scharfrichter Rakete Tornado Prinzessin
Magier Tornado Scharfrichter Prinzessin
Magier Tornado Scharfrichter Prinzessin
Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Magier Tornado Prinzessin
Magier Rakete Tornado Scharfrichter Prinzessin
Rakete Scharfrichter Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Rakete Scharfrichter Prinzessin
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magier Scharfrichter Prinzessin
Rakete Magier Tornado Prinzessin
Rakete
Rakete Magier Tornado Prinzessin
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Tornado Scharfrichter Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Rakete Tornado
Magier Tornado Scharfrichter Prinzessin
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Magier Tornado Scharfrichter Prinzessin
Magier Rakete Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Rakete Tornado
Scharfrichter
Rakete Tornado Prinzessin
Rakete Tornado Scharfrichter Prinzessin
Rakete Tornado Scharfrichter Prinzessin
Magier Rakete

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