Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelette Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Magier Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Magier
Prinz Banditin
Skelettarmee
Prinz
Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Banditin
Banditin
Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Banditin
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 22

Skelette
Magier Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache
Magier
Skelette Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache
Prinz
Kampfholz Skelette Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Prinz Skelette Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache
Banditin
Skelette Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Skelette Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Skelette Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Skelette Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Skelette Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Skelette Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Banditin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Magier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernodrache Skelette Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Skelette Magier Kampfholz Banditin
Infernodrache Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Skelette Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache
Magier Skelette Skelettarmee Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Banditin Skelette Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelette Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Magier Skelette Elektromagier
Skelettarmee Prinz Skelette Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elektromagier Skelette Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Skelette Magier Banditin
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Skelette Prinz Kampfholz Infernodrache
Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Prinz Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Infernodrache
Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Banditin
Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Prinz Banditin
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Prinz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Prinz Infernodrache
Magier

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