Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kanone Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelette Bogenschützen Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Kanone Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Bogenschützen Kanone Magier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Bogenschützen Kanone Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Kanone Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen
Bogenschützen
Skelette Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Bogenschützen Kanone Magier
Schweinereiter
Magier
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Knall Bogenschützen Kanone
Knall Bogenschützen Kanone Magier
Knall Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelette Knall Kanone Magier
Knall Bogenschützen Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Magier
Magier Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier Bogenschützen Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Magier Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone Magier
Magier Bogenschützen Kanone
Skelette Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Knall
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall
Magier

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