Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Mauerbrecher Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher
Bogenschützen
Walküre Knall Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Knall Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Mauerbrecher Knall Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Walküre Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Blasrohrkobold Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Skelette Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Knall Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Magier
Skelette Walküre P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Skelette Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Bogenschützen Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelette Knall Magier
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Skelette Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Knall Walküre Magier Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Magier Skelette Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Skelette Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magier
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Skelette Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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