Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Ballon Elektromagier Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Ballon Holzfäller
Feuerball
Knall Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Ballon Holzfäller Knall Elektromagier
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Bogenschützen Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Knall Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Knall
Feuerball Elektromagier Skelette Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Skelette Knall Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Skelette Bogenschützen Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Skelette Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Holzfäller Skelette Knall Walküre Elektromagier
Holzfäller Skelette Bogenschützen Walküre Elektromagier
Holzfäller Skelette Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Skelette Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Skelette Holzfäller
Skelette Bogenschützen Walküre Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Walküre Elektromagier Skelette Knall Feuerball Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Holzfäller Skelette Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller
Skelette Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Knall Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Bogenschützen Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Bogenschützen Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Skelette Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre Holzfäller
Holzfäller Skelette Knall Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
Skelette Walküre Holzfäller
Feuerball Skelette Knall Bogenschützen Elektromagier
Skelette Bogenschützen Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Skelette Feuerball Walküre
Skelette
Walküre Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Skelette Feuerball Walküre Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Walküre
Elektromagier Skelette Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball

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