Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Rammbock
Knall
Skelette Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Magieschütze
Gift
Bogenschützen Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Bogenschützen Void Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Bogenschützen Void

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Rammbock Void P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Magieschütze
Bogenschützen
Knall Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Magieschütze Bogenschützen P.E.K.K.A.
Void
Knall
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Bogenschützen Rammbock
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall
Skelette Bogenschützen Void Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Bogenschützen
Skelette Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Void
Knall
Dunkler Prinz
Skelette Knall Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Bogenschützen
Magieschütze
Skelette Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Void Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelette Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Bogenschützen Void Magieschütze
Knall Void P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Skelette Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Bogenschützen Void Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Void Knall Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz
Skelette Knall Bogenschützen Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Void
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Void P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Bogenschützen Magieschütze
Skelette Knall Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze
Void Knall Magieschütze
Void Magieschütze
Void Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Knall Magieschütze
Void Knall
Void
Void Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Void Knall Bogenschützen Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Void Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Knall Void
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Void Knall Magieschütze
Void Knall Magieschütze
Void Knall Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall Void
Void
Void Knall Magieschütze
Knall Void Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Bogenschützen Void Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
Void Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Void Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Void Magieschütze
Void Knall Dunkler Prinz Magieschütze

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