Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelette Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Walküre Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Bogenschützen Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Bogenschützen Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Tunnelgräber Bogenschützen Walküre Prinzessin
Bogenschützen
Walküre Knall Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Knall
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Bogenschützen Koboldfass
Prinzessin
Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Knall Bogenschützen Infernoturm Prinzessin
Knall
Skelette Bogenschützen Walküre Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin
Bogenschützen
Walküre Skelette Knall Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Knall Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Skelette Knall Bogenschützen Walküre Prinzessin
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Skelette Knall Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Knall Walküre
Infernoturm Skelette Bogenschützen Walküre
Infernoturm Skelette Walküre
Walküre Prinzessin
Skelette Knall Bogenschützen Walküre
Infernoturm Knall Bogenschützen Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Prinzessin
Skelette Bogenschützen Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Skelette Knall Prinzessin
Infernoturm Knall Bogenschützen Prinzessin
Infernoturm Skelette Knall Walküre
Walküre Knall Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Knall
Skelette Walküre Infernoturm
Walküre Knall Bogenschützen
Knall Walküre Bogenschützen Prinzessin
Infernoturm
Walküre Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Skelette Knall Walküre Infernoturm
Walküre Knall Infernoturm
Infernoturm Skelette Walküre
Skelette Knall Bogenschützen Prinzessin
Skelette Bogenschützen Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette
Walküre Infernoturm
Knall Walküre
Skelette Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Prinzessin
Infernoturm Skelette Knall Bogenschützen Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Infernoturm Prinzessin
Knall Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre
Knall Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Walküre Prinzessin
Knall Bogenschützen Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Bogenschützen Prinzessin
Knall Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Prinzessin
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Bogenschützen Prinzessin
Knall Bogenschützen Prinzessin
Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin

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